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Atualização 1.1.0 de The First Descendant

  • Foto do escritor: Babugue
    Babugue
  • 29 de ago. de 2024
  • 19 min de leitura

Saudações, Descendentes!

 

Aqui estão os detalhes da Atualização 1.1.0 de The First Descendant, que será lançada na quinta-feira, 29 de agosto.

 

Plataformas

- Steam, Xbox Series X│S, Xbox One, PS4, PS5

 

■ Atualização 1.1.0

Nova Descendente: Hailey

- Adicionada "Hailey Scott".

Habilidades da Hailey

- [Habilidade Passiva] Retirada Estratégica Segura: O "Dano em Ponto Fraco" diminui ao atacar inimigos próximos e aumenta ao atacar inimigos distantes.


- [Habilidade Ativa 1] Cartuchos Criogênicos: Dispara um Cartucho Criogênico nos inimigos para causar dano e infligir "Crio".

ㄴ Inimigos atingidos por "Crio" recebem dano adicional dos ataques com armas de fogo da Hailey e perdem esse acúmulo ao serem atingidos pela mesma.


- [Habilidade Ativa 2] Armadilha Tempestuosa: "Repele" os inimigos com um "Vórtice de Frio" e dispara um raio gigante congelante. Inimigos atingidos são infligidos com "Crio".


- [Habilidade Ativa 3] Fúria Fria: Concede "Fúria Fria" a si mesma a cada segundo.

ㄴ Enquanto está no estado de "Fúria Fria", sua Velocidade de Movimento diminui gradualmente, mas sua Penetração com Armas de Fogo e a Taxa de Acerto Crítico para Armas de Fogo e Habilidades aumentam significativamente.

ㄴ Quando "Fúria Fria" atinge o máximo de acúmulos, ela se torna imune a "Derrubadas", e o Dano Crítico de suas Armas de Fogo e Habilidades aumenta que diminuem ao usar cambalhotas ou o gancho.


- [Habilidade Ativa 4] Zênite: Equipa sua "Arma Exclusiva". Ao atacar com a "Arma Exclusiva", aumenta significativamente a Penetração e o Ataque das Armas de Fogo e causa dano adicional de habilidades de Frio. Recupera MP ao atacar Pontos Fracos. Quando a habilidade da "Arma Exclusiva" termina, reduz o Tempo de Recarga da habilidade dependendo do número de balas.

 

Pesquisa da Hailey

- Pesquisar "Células Melhoradas" requer 36 "Projeto de Células Melhoradas de Hailey".

- Pesquisar "Estabilizador" requer 36 "Projeto do Estabilizador de Hailey".

- Pesquisar "Catalisador Espiral" requer 36 "Projeto do Catalisador Espiral de Hailey".

- Pesquisar Hailey requer "Células Aprimoradas", "Estabilizador", "Catalisador Espiral" e 36 "Códigos da Hailey".

 

Coleta de Materiais de Pesquisa da Hailey

- Os "Projeto de Células Melhoradas", "Projeto do Estabilizador", "Projeto do Catalisador Espiral" e "Códigos" da Hailey podem ser adquiridos ao completar "Masmorras de Invasão".

ㄴ Complete qualquer Masmorra de Invasão para adquirir um dos Materiais de Pesquisa da Hailey com 100% de chance.

ㄴ Complete as Masmorras de Invasão mais rapidamente para adquirir até 3 Materiais de Pesquisa da Hailey de uma vez.

ㄴ Eventos de invasão ocorrem diariamente em duas masmorras. Masmorras de Invasão podem ser completados duas vezes por dia.

- Os Materiais de Pesquisa da Hailey também podem ser adquiridos ao derrotar monstros nas Operações de Infiltração Difíceis. Para coletar os materiais de pesquisa da Hailey mais rapidamente, participe das seguintes Operações de Infiltração Difíceis:

ㄴ DNA de Células Aprimoradas da Hailey: [Kingston] [Difícil] - Laboratório do Magister, Vale do Sono

ㄴ Componente de Estabilizador da Hailey: [Vespers] [Difícil] - O Abrigo, [Pântano do Eco] [Difícil] - A Capela

ㄴ Ligação do Catalisador Espiral da Hailey: [Deserto de Agna] [Difícil] - O Asilo, [Deserto de Agna] [Difícil] - Ossuário de Caligo

ㄴ Chip de Dados da Hailey: [Hagios] [Difícil] - O Refúgio, [Garganta da Noite Branca] [Difícil] - Fim do Mistério

 

Novo Episódio: Invasão

- Após completar todas as missões principais existentes, o episódio de Invasão continua com a missão "Fenômeno Misterioso".

- Prossiga na missão principal "Projeto Modificado" para desbloquear o novo sistema de progressão "Reforço de Inversão".

- Prossiga na missão principal "Como Esconder a Verdade" para desbloquear o novo conteúdo "Masmorra de Invasão".

 

Masmorras de Invasão

- Você pode entrar nas Masmorras de Invasão a partir do Terminal de Operações de Infiltração.

- O evento de Invasão ocorre diariamente em duas das masmorras "Operação de Infiltração Difícil".

- Você pode escolher entre jogar "Operação de Infiltração" ou "Invasão" em uma das masmorras onde o evento de Invasão ocorreu.

- As Masmorras de Invasão só podem ser jogadas solo.

- Embora o número de entradas não seja limitado, você não poderá mais entrar na Masmorras de Invasão uma vez que tenha adquirido todas as "Partículas de Coração de Ferro", que são obtidas ao completar a masmorra.

- As Masmorras de Invasão têm mecânicas únicas para cada Legião Vulgus, exigindo estratégias diferentes.

ㄴ Legião da Imortalidade: O "Véu de Separação de Fase" bloqueia a entrada. Como ele anula todos os ataques, você precisa sobrecarregá-lo e desligá-lo. Derrote os inimigos e alimente seus "Cérebros Artificiais" na Unidade de Computação Quântica. Desbloqueie a entrada enquanto o "Véu de Separação de Fase" estiver desativado.

ㄴ Ordem da Verdade: Você deve sobreviver à explosão da Energia de Inversão e Arche ancestral. Remova tumores malignos dos "Pilares de Arche" e identifique seu símbolo. Você deve encontrar o "Drone Ancestral" que corresponda ao símbolo. Após sobreviver à explosão, destrua a "Parede de Tumores Malignos" com o "Emissor de Energia de Inversão".

ㄴ Legião das Trevas: Você deve desativar o sistema de criptografia selado com Energia de Inversão. Suba na "Unidade de Controle Central" e identifique a característica da "Célula Arche" com a ajuda da Guide. Ocupe "Céluas de Arche" da mesma cor para decifrar a criptografia. A Legião das Trevas Vulgus tentará retomar as "Células de Arche".

- Quanto mais rápido você completar as Masmorras de Invasão, mais Materiais de Pesquisa da Hailey você poderá adquirir.

- Complete os Masmorras de Invasão para adquirir Ouro e "Partículas de Coração de Ferro (EXP de Reforço de Inversão)".

 

Reforço de Inversão

- Você pode verificar o Reforço de Inversão no seu Inventário.

- Adquira "Partículas de Coração de Ferro (EXP de Reforço de Inversão)" para subir de nível o seu "Reforço de Inversão".

- À medida que o nível do "Reforço de Inversão" aumenta, você ganhará "Energia" que pode ser usada para aprender os Efeitos do Reforço de Inversão.

ㄴExistem 5 tipos de Efeitos de Reforço de Inversão: "Caçada", "Atributos", "Recuperação", "Sobrevivência" e "Temporada".

ㄴQuando você aprender todos os 4 efeitos da mesma linha, o Efeito de Coleção da linha será habilitado permanentemente.

ㄴVocê pode habilitar e usar 3 dos Efeitos de Reforço de Inversão que aprendeu.

ㄴNão é possível habilitar 2 efeitos na mesma linha simultaneamente.

ㄴOs Efeitos de Reforço de Inversão são aplicados a todos os Descendentes.

- O Reforço de Inversão será reiniciado no final da Temporada de Invasão.

 

Campo de Dificuldade Difícil – Coletar Partículas de Coração de Ferro

- Adicionada a tarefa "Coletar Partículas de Coração de Ferro" para os campos de Dificuldade Difícil.

- Complete a tarefa para adquirir "Partículas de Coração de Ferro (EXP de Reforço de Inversão)".

- O status de progresso da tarefa "Coletar Partículas de Coração de Ferro" será reiniciado ao final da Temporada Invasão.

 

Novo Módulo: Módulos de Modificação da Luna

- Misericórdia de Quem Canta: Ao usar uma habilidade, coloca um alto-falante e concede efeitos positivos aos aliados próximos ao alto-falante.

- Melodia Agressiva: Altera os efeitos de "Atuação Emocionante" e "Atuação Alegre" para aumento de Dano com Armas de Fogo e Dano em Pontos Fracos.

 

Passe de Batalha

 

Fim do Passe de Batalha da Pré-Temporada

- O Passe de Batalha da Pré-Temporada, a Loja de Suprimentos de Batalha e a Loja de Bônus serão fechados.

- Você receberá automaticamente as recompensas do Passe de Batalha que desbloqueou ao subir de nível, mas que não reivindicou.

- Se você tiver Moedas de Suprimentos restantes, receberá automaticamente os itens restantes da Loja de Suprimentos de Batalha em sequência.

- Moedas de Suprimentos restantes após a compra de todos os itens da Loja de Suprimentos expirarão e não poderão ser recuperadas.

- Moedas de Bônus não utilizadas expirarão e não poderão ser recuperadas.

 

Início do Passe de Batalha da Temporada de Invasão

- O novo Passe de Batalha da Temporada de Invasão chega.

- Adquira a nova Arma Suprema, EXCAVA, como recompensa do Passe de Batalha.

- Adquira as skins sem capacete de Bunny (Saída Alucinante), Valby (Em Nome da Liberdade) e Sharen (Decisão Tática).

- Confira também o adorável acessório de costas "Porta-gatos".


- Desfrute de muitas outras recompensas do Passe de Batalha, incluindo recompensas gratuitas.


Início da Loja de Suprimentos da Temporada de Invasão

- A nova Loja de Suprimentos da Temporada de Invasão também vem.

- A Loja de Suprimentos é totalmente gratuita. Suba de nível no Passe de Batalha e obtenha diversas skins.

- Adquira a skin de corpo "Pós imagem dourada" e a skin de cabeça "Máscara de controle de Voltagem" de Bunny.

- Adquira a skin de corpo "Aceleração de Liquefação" e a skin de cabeça "Capacete de Ajuste Hidráulico" de Valby.

 

Novos Produtos Adicionados

- Adicionada Hailey à lista de Descendentes padrão na loja.

- Adicionado o pacote de skin premium "Uniforme Completo da Equipe de Franco-atiradores".

- Adicionada a skin de cabeça premium "Boina Típica do Exército" de Hailey.

- Adicionados os pacotes "Penteados & Maquiagem 1" e "Penteados & Maquiagem 1" de Hailey, que incluem sua skin de cabeça.

- Adicionadas as skins de corpo "Frente Sul" e "Cor de origem desconhecida" de Hailey.

- Adicionado o "Chá com Leite" de maquiagem de Hailey.

- Adicionado o pacote de skin premium "Sobrevivente de Agente Infeccioso" de Lepic.

- Adicionado o pacote de skin premium "Pesadelo do Oficial Médico" de Yujin.

- Adicionado o conjunto de skin evolutiva "Mk. Dominador 02" de Ajax.

- Adicionada a skin feminina de evento "Culto Perverso".

- Adicionado o conjunto de skin feminina "Noiva Defunto".

- Adicionado o conjunto de skin masculina "Carrasco".

- Adicionado o conjunto de skin unissex "Brigada contra Incêndio de Albion".

- Adicionada a skin masculina "Masculino".

- Adicionados 10 tipos de tintura: Vermelho-alaranjado Claro, Rosa Cereja Brilhante, Amarelo Vela Fosco, Azul Névoa Clara, Marrom Pântano dos Ecos, Bege Bronzeado, Bege Pó de Areia, Bege Chá com Leite, Preto Intenso Esmalte, Preto Fosco Real.

 

 

■ Correções 1.1.0


Melhorias de Conteúdo

(1) Conteúdo



- Adicionadas dicas visuais (efeitos Ecive, mensagens de chat) para localizar Cofres Criptografados.

# Comentário do Diretor

Recentemente, recebemos feedback de que jogadores com dificuldades auditivas têm dificuldade em localizar Cofres Criptografados. Portanto, adicionamos dicas visuais para ajudar mais jogadores a se sentirem confortáveis jogando The First Descendant. Esperamos que essa pequena mudança ajude jogadores com perda auditiva, e continuaremos trabalhando para melhorar a acessibilidade para que todos possam ter uma experiência de jogo melhor.

 

- Substituímos missões em Operações de Infiltração Difíceis por missões mais orientadas para o combate.

Regiões

Missões

Alterações

Kingston

Laboratório dos Magistrados

Ocupação substituída por extermínio


Vale Adormecido

Ocupação substituída por extermínio

Terra Estéril

O Esquecimento

Defesa substituída por extermínio de coleção


Laboratório Desconhecido

Ocupação substituída por aniquilação

Vespers

Sepulcro

Escolta Substituída por Extermínio e Destruição

Pântano dos Ecos

A Capela

Apreensão substituída por extermínio

Deserto de Agna

O Asilo

Interrupção de transporte substituída por extermínio de coleta e invasão por extermínio


Ossuário do Caligo

Interrupção de transporte substituída por extermínio de coleta e invasão por extermínio

Ravina do Sol da Meia-noite

Fim do Mistério

Apreensão substituída por desligamento de energia e duas missões de ocupação com extermínio e uma missão de ocupação com destruição


Laboratório Biológico

Ocupação e Defesa substituídas por Extermínio

Hagios

O Refúgio

Defesa Substituída por Extermínio


Mistério Antigo

Interrupção de transporte substituída por extermínio

Fortaleza

Coração da Fortaleza

Interrupção de transporte substituída por extermínio

- Aumentamos a recompensa de EXP por completar Operações de Infiltração Difíceis. Também aumentamos a EXP por derrotar monstros em 1,5 vezes.

- Agora, você pode adquirir materiais básicos raros como recompensa por completar Operações de Infiltração Difíceis.

- Aumentamos a EXP por derrotar monstros em Operações de Infiltração Normais em 1,5 vezes.

# Comentário do Diretor

A atualização 1.1.0 traz muitas mudanças para Operações de Infiltração Difíceis. Mudamos algumas das missões preexistentes, como Ocupação, Defesa e Escolta, para Extermínio ou Destruição para oferecer aos jogadores uma experiência de combate rápido no estilo "correr-e-atirar" enquanto desfrutam do seu farm. O sistema de recompensas também foi ajustado para refletir isso: aumentamos significativamente a quantidade de EXP obtida ao derrotar monstros e completar missões em Operações de Infiltração Difíceis. Embora as Operações Especiais ainda sejam a melhor opção para farmar EXP, as Operações de Infiltração agora podem fornecer uma quantidade decente de EXP enquanto os jogadores farmam itens. Além disso, aumentamos a quantidade de materiais básicos raros que você pode receber ao completar Operações de Infiltração Difíceis. Continuaremos a adicionar mais conteúdo que permita aos jogadores desfrutar de seus estilos de combate favoritos.



- Adicionamos direções para aparecerem ao usar o Ecive durante missões.



- Os monstros não atacarão mais jogadores que estiverem participando de outras missões.

- Diálogos da história não serão mais repetidos em missões de Dificuldade Difícil. Como resultado, missões de Dificuldade Difícil não terão linhas de voz ou legendas adicionais.

- Mudamos as mecânicas de Imunidade de certos Monstros Nomeados. Substituímos a mecânica de destruição de esfera de Eterllick, Celdir, Dmigor e Plaudia por tiros em pontos fracos.

- Aumentamos o alcance de acerto da barreira do Monstro Nomeado Eterllick.

- Jogadores não serão mais teleportados ao entrar em missões de Posto Avançado em Larga Escala.

- Aumentamos em aproximadamente 3 vezes a recompensa em Ouro por completar Postos Avançados em Larga Escala de Dificuldade Difícil.

- Melhoramos as rotas para que fragmentos adquiridos de Fragmentos do Vazio possam ser usados no Reator de Fusão no mesmo campo de batalha.

- Mais que dobramos a quantidade de fragmentos obtidos de Fragmentos do Vazio.

- Alteramos os tipos de monstros e locais de surgimento em certas missões de Fragmentos do Vazio.

 ㄴ"Hagios: Base da Dunas," "Vespers: Lago do Luar," "Pântano dos Ecos: Área Abandonada," e "Fortaleza: Vale Congelado".

- Removemos os requisitos iniciais (Fragmentos do Vazio) dos Reatores de Fusão do Vazio e adicionamos requisitos (Fragmentos do Vazio) aos Dispositivos Reconstruídos que aparecem nos Reatores de Fusão, utilizando agora somente ao abrir os Dispositivos Reconstruídos.

- Fizemos uma melhoria para que apenas um tipo de fragmento seja necessário ao usar o Dispositivo Reconstruído em um Reator de Fusão do Vazio.

- Reduzimos o tempo de interação com os Dispositivos Reconstruídos.

- Dispositivos Reconstruídos agora expiram 10 segundos após todos os participantes terem usado eles.

# Comentário do Diretor

Com a atualização 1.1.0, fizemos ajustes para que uma única passagem por um Fragmento do Vazio forneça fragmentos suficientes para usar os Dispositivos Reconstruídos nos Reatores de Fusão uma vez. Também melhoramos a acessibilidade ao fazer com que os Fragmentos do Vazio e Reatores de Fusão no mesmo campo de batalha soltem e exijam o mesmo tipo de fragmentos. Embora você ainda possa obter dois tipos de fragmentos de Fragmentos do Vazio, os Dispositivos Reconstruídos em Reatores de Fusão agora exigem apenas um tipo de fragmento, melhorando ainda mais a acessibilidade.


Estamos monitorando constantemente o feedback para melhorar ainda mais os Postos Avançados e Fragmentos do Vazio. Para melhorias de longo prazo, a equipe de desenvolvimento está considerando ideias para evoluir os Postos Avançados em uma experiência de combate contínua, bem como melhorar a acessibilidade de farmar nos Fragmentos do Vazio e Reatores de Fusão com a integração de conteúdo.


Neste update 1.1.0, também mudamos a localização de surgimento de certas missões de Fragmentos do Vazio para oferecer uma maneira eficiente de farmar fragmentos para cada atributo. Além disso, adicionamos atiradores em certas áreas de Fragmentos do Vazio para evitar o uso de macros. Esperamos que essas mudanças tornem sua experiência de farm mais agradável.

- Os jogadores agora podem visualizar os "Resultados de Missões Passadas" no menu após completar Operações Especiais, permitindo que reiniciem a missão.

- Melhoramos a exibição das informações de dica de missão na tela do Mapa Mundial de Operações Especiais e Operações de Infiltração.

- Mais que dobramos a quantidade de fragmentos que podem ser coletados em Operações Especiais.

- Ganhe EXP adicional para os Descendentes ao completar ondas em Operações Especiais.

# Comentário do Diretor

Fizemos ajustes nas Operações Especiais para melhorar a eficiência ao farmar EXP. Embora reconheçamos que muitos jogadores gostam de subir de nível através do Bloqueio de Minas em Terra Estéril, ainda acreditamos que isso não é tão recompensador quanto outros farms de EXP que requerem uma jogabilidade mais simples, como os Fragmentos do Vazio.


Como resultado, nesta atualização, adicionamos EXP ao limpar ondas em Operações Especiais. O "Bloqueio de Minas" mais rápido agora concederá cerca de 1,5 vezes mais EXP do que antes, enquanto "Defesa de Recursos" e "Neutralização de Experimentos" concederão 2 vezes mais EXP. Esperamos que isso ajude os jogadores a subirem de nível de maneira mais eficiente em várias Operações Especiais.

 

(2) UI/UX

- Corrigido o problema que não permitia a atribuição de múltiplos tipos de encaixes a um único encaixe de módulo.

ㄴ O tipo de encaixe aplicado à Configuração 1 também pode ser usado para as Configurações 2 e 3.

-  Para slots com múltiplos tipos de encaixe, o tipo de encaixe pode ser alterado no menu selecionado

ㄴ Cada tipo de encaixe para Configurações 1, 2 e 3 pode ser alterado para que todos possam ser diferentes.

- Corrigido o problema que não permitia o desmonte de equipamentos durante o combate.

- Adicionadas configurações de zona morta nas opções de controle do jogo.

- Melhoramos para que os Materiais Amorfos vinculados a Reatores de Fusão sejam exibidos nas informações de aquisição, como nas Batalhas de Interceptação.


- Fizemos melhorias para permitir a designação da quantidade de pesquisas ao pesquisar materiais de aprimoramento.

- Reduzido o tempo de pesquisa para Acelerador de Íons [Padrão/Precisão], Conversor de Fase, e Eixo de Controle de Ajuste.

# Comentário do Diretor

Adicionamos a capacidade de selecionar a quantidade de pesquisas ao pesquisar materiais de aprimoramento. Uma consequência dessa mudança é que apenas dois estudos na lista de pesquisas resultarão para cada material de aprimoramento. Isso significa que, anteriormente, múltiplos Eixos de Controle de Ajuste podiam ser criados simultaneamente; agora, no caso dos Eixos de Controle de Ajuste, apenas dois podem ser pesquisados ao mesmo tempo.


Com a adição da funcionalidade de seleção de quantidade de pesquisas, os jogadores agora podem pesquisar até 500 Eixos de Controle de Ajuste de uma vez. Isso permite realizar mais pesquisas de uma só vez, reduzindo o número de visitas à Anais. No entanto, a impossibilidade de realizar múltiplas pesquisas simultaneamente reduzirá a quantidade de materiais de aprimoramento que podem ser adquiridos em um curto período de tempo.


Embora queiramos dar aos jogadores novos recursos, também queremos garantir que jogadores em certas situações não saiam prejudicados. Como resultado, reduzimos o tempo necessário para pesquisar materiais de aprimoramento para que, mesmo realizando apenas uma pesquisa por vez, você ainda adquira uma quantidade similar de materiais de aprimoramento como antes. Esperamos que isso ajude os jogadores a pesquisar e utilizar materiais de aprimoramento de forma mais eficiente.

- Melhoramos a exibição para mostrar apenas módulos duplicados ao combinar módulos.

- Aumentamos o número de símbolos que podem ser exibidos, ao designá-los como Itens Anexados, para 8.



- Fizemos melhorias para permitir a configuração de uma categoria de "Opção de Equipamento" em "Filtrar tudo como lixo" para Reatores e Componentes Externos no equipamento.



- Alterada a localização e o design da exibição das opções aleatórias para melhorar a visibilidade dos slots no inventário. Removidas as exibições para os atributos do Reator/tipo de Arche e corrigida a exibição dos efeitos do conjunto de Componentes Externos.



- O ícone do Reator foi alterado para variar agora, dependendo do tipo de Arche.


- Alterados alguns ícones de Componentes Externos para diferenciar sua aparência com base em seus status de DEF, Escudo e HP.

# Comentário do Diretor

Anteriormente, no Update 1.0.7, adicionamos informações para opções aleatórias, tipo de Arche de Reatores e conjuntos de Componentes Externos para ícones de itens. O feedback que recebemos foi que os jogadores se distraíam, pois havia muita informação incluída. Com base nisso, fizemos melhorias para que a informação do ícone seja apresentada de forma mais limpa e organizada. A equipe de desenvolvimento continuará a ouvir o feedback valioso dado pela comunidade e pelos jogadores enquanto continuamos a fazer melhorias no jogo.



- Esquematizado as dicas de "Quantidade de Equipamentos Possuídos" no inventário.

- Aumentada significativamente a quantidade de Estabilizador de Forma que você possui.



- Melhorado o mapa para mostrar a localização dos registros necessários a serem encontrados ao progredir em missões relacionadas aos Descendentes.

- Fizemos melhorias ao adicionar uma aba de Rastreamento Ativado ao pesquisar, tornando mais fácil visualizar o alvo rastreado.

- Melhoramos a tela de Batalha de Interceptação para exibir o número de Materiais Amorfos Vinculados que os jogadores possuem em cada Batalha de Interceptação.



- Melhorado a capacidade de visualizar "Detalhes da Missão" através da ajuda de missão no mapa.

- Melhoramos a exibição do ponto vermelho quando há itens de Passe de Batalha não adquiridos.

- Melhorada a capacidade de comprar uma grande quantidade de materiais de aprimoramento de uma só vez na loja.

- Melhorada a capacidade de visualizar cada componente de um produto agrupado sem mover a tela.

- Melhorada a capacidade de visualizar cada Estágio de Evolução de uma skin evolutiva na loja.

- [Console] Adicionados atributos e palavras-chave de Arque, por tipo, às telas de módulos de Descendente e Arma, facilitando a localização de módulos também nas plataformas de console.

 

(3) Descendentes *Legenda das Abreviações - (1): Habilidade 1 | (2): Habilidade 2 | (3): Habilidade 3 | (4): Habilidade 4 | (P): Habilidade Passiva | (R): Recurso Único | (T): Módulo Transcendental;

- Jayber

ㄴ Corrigido um problema onde algumas estatísticas não eram transferidas nas "Torres" de Jayber.

Modificador de Poder de Habilidade, ATQ Adicional para habilidades ao atacar Colossos / Legião das Trevas / Ordem da Verdade / Legião da Imortalidade, Modificador de Dano Recebido

ㄴ Melhorado o efeito de "Sincronização de Torre" (P) de Jayber para se aplicar às torres invocadas.

ㄴ Ao equipar o módulo de habilidade "Engenharia de Torres" (PT), em vez de melhorar as torres invocadas para criar uma "Área de Torre", foi aumentado o tempo de recarga de "Engenharia de Torre" (PT).


- Blair

ㄴ Melhorada a habilidade "Mestre Churrasqueiro" (P) de Blair para agora aumentar a Taxa de Acerto Crítico pelo número de "Área de Chamas" que ele possui, até um máximo de 5.

ㄴ Aumentado o Dano de Habilidade da "Área de Chamas" de Blair.

ㄴ Aumentado o Dano causado pelo efeito "Queimaduras" causado pelas habilidades de Blair.

ㄴ Feitas mudanças para que a Habilidade "Extinguir" (2) de Blair não retorne mais as "Área de Chamas".

ㄴ Melhorado o efeito de "Sabor Agressivo" para acumular para a Habilidade "Extinguir".

ㄴ Melhorada a cura de MP por "Área de Chamas" dos efeitos "Sabor Agressivo" e "Poder do Fogo" para ser proporcional ao MP Máximo de Blair.

ㄴ Aumentado o número máximo de "Área de Chamas" que podem ser absorvidas pela Habilidade "Extinguir" (2).

ㄴ Aumentada a duração da Habilidade "Põe na Brasa" (1), reduzindo seu custo de MP.

ㄴ Melhorada a habilidade "Gosto de Queimado" (3) para que possa ser interrompida ao pressionar o mesmo botão durante o uso.

  • Aumentado o dano da habilidade "Gosto de Queimado" (3) e melhorada para ser afetada por módulos relacionados à duração.

  • Aumentado o número de Acúmulo Máximo ao equipar o módulo de habilidade "Bomba Incendiária" (T), e reduzido o custo de MP.

  • Aumentado o número de "Pequenas Bolas de Fogo" para a habilidade "Última Ceia" (4) ao equipar o módulo de habilidade "Chef Clássico" (T), e aumentado o efeito de "Mestre Churrasqueiro" (P) baseado no número de "Área de Chamas".


- Ajax

  • Melhoramos a habilidade "Barreira Orbital" (1) e a barreira do "Hipercubo" (4) de Ajax para serem afetadas pelos atributos de resistências, além de aumentar as proporções de HP e DEF das barreiras.

  • Aumentamos as proporções das estatísticas relacionadas a barreiras quando os módulos de habilidade "Barreira da Vida" (1T) e "Barreira do Vazio" (1T) estão equipados.

  • Corrigimos um problema com a recuperação contínua do escudo para as habilidades "Caminhada pelo Vazio" (2) e "Recálculo da Matrix"  (3T), e aumentamos a proporção máxima de recuperação de escudo.

  • Melhoramos a habilidade "Caminhada pelo Vazio" (2) para ter transições de movimento mais rápidas quando usada enquanto aprimorada.

  • Modificamos a habilidade "Aprimoramento Corporal" (PT) para aumentar HP, DEF e Escudo, e melhoramos para conceder 100% de Energia do Vazio (R) ao ser usada, mas aumentamos o tempo de recarga e o custo de habilidade.

  • Mudamos a habilidade "Caminhada pelo Vazio" (2) para que possa ser acumulada quando o módulo de habilidade "Carga do Vazio" (2T) estiver equipado, e aumentamos o dano causado proporcional à DEF ao usar as habilidades "Caminhada pelo Vazio" (2) e "Expulsão" (3).

  • Melhoramos a habilidade "Carga do Vazio" (2T) para restaurar as cargas de "Caminhada pelo Vazio" (2) e redefinir o tempo de recarga de "Expulsão" (3) quando usada enquanto aprimorada.

# Comentário do Diretor

Nesta atualização, fizemos ajustes de balanceamento para Ajax, Blair e Jayber. Estamos analisando de perto o feedback da comunidade e continuamos monitorando todos os Descendentes e Armas Supremas. À medida que avançamos com esta Temporada de Invasão, continuaremos a equilibrar mais Descendentes e Armas Definitivas com base no seu feedback. Faremos o nosso melhor para tornar sua experiência mais agradável e justa.

- Melhoramos o balanceamento de nível para os sons de surgimento dos Descendentes.

- Removemos uma voz que tocava repetidamente sempre que uma nota era atingida enquanto o módulo de habilidade "Aumento de Barulho" (T) de Luna estava equipado.

 

(4) Equipamentos

- Mudamos o efeito do conjunto de 4 peças do Componente Externo Supremo "Bravura" para aumentar a "Duração da Habilidade" sem nenhuma condição.

- Aumentamos os valores de "Modificador de Dano Recebido" para os módulos "Analgésico", "Privação Sensorial (HP)", "Privação Sensorial (MP)" e "Vitória Psicológica".

 

Melhorias de Otimização

- Fizemos algumas melhorias de desempenho ao lutar contra muitos inimigos.

- [PC, PS5, XSX] Fizemos algumas melhorias de desempenho ao usar ray tracing.

- [PC] Otimizamos a etapa de preparação do Shader.

 

Correções de Bugs

(1) UI/UX

- Corrigimos um problema no inventário onde o valor de DPS dentro do ícone da arma mudava quando designado como lixo enquanto no modo "Ver Estatísticas do Módulo".

- Corrigimos um problema onde o rastreador de quantidade no HUD não atualizava se você tinha Rastreamento Ligado para um item que você não possuía na tela da Biblioteca.

- Corrigimos um problema onde o botão "Iniciar com a equipe atual" não aparecia na tela de resultados após completar a onda final de Operações Especiais.

- Mudamos a contagem regressiva de recrutamento de equipe para não aparecer mais no centro da tela quando "Reiniciar Missão" é selecionado no matchmaking.

- Corrigimos um problema onde os ícones para "Marca de Alto Valor para Detenção" e "Marca para Detenção" pareciam anormais ao visualizar suas informações de aquisição.

- Mudamos "Resistência ao Acerto Crítico com Arma de Fogo" para exibir 3 casas decimais na tela de informações do inventário também.

- Corrigimos um problema com a Operação Especial Kingston não sendo contada para o prêmio de Defesa de Recursos.

- Corrigimos um problema onde a configuração "Nenhum" aparecia como "Apenas Amigos" nas opções de Solicitações de Suporte.

- Corrigimos um problema onde pular as cenas de pesquisa de Descendentes e Armas pulava o som da tela de resultado de aquisição.

- Melhoramos a exibição de nomes e pontos fracos para comandantes inimigos e alvos de assassinato para que agora sejam exibidos apenas dentro do raio de Ecive.

 

(2) Descendentes

- Corrigimos um problema onde, ao usar as habilidades "Emitindo de Raios" (3) e "Alta Tensão" (T) de Bunny, o efeito de conexão do primeiro golpe não aparecia.

- Corrigimos um problema onde o ícone de efeito de status para a habilidade "Transição Elétrica" (T) de Bunny aparecia igual ao ícone de "Velocidade da Luz" (2) dela.

- Corrigimos um problema onde a "Esfera de Gelo" (P) de "Viessa" e "Viessa Suprema" parecia igual.

- Corrigimos um problema onde as notas não apareciam em certas situações enquanto o módulo de habilidade "Aumento de Barulho" (T) de Luna estava equipado.

- Corrigimos um problema onde o dano de habilidade de alguns Descendentes não estava sendo aplicado corretamente aos Fragmentos do Vazio.

 

(3) Equipamentos

- Corrigimos um problema com a Arma Suprema "Estilhaço" onde a redução da Taxa de Fogo pelo efeito da Habilidade Única "Destemor" era mais lenta do que o indicado.

- Corrigimos um problema onde cada ícone de efeito parecia o mesmo na tela de informações da Habilidade Única de "A Derradeira Obra-prima".

- Corrigimos um problema onde alguns Componentes Externos Supremos exibiam o mesmo ícone ao ativar seus efeitos de conjunto. (Aniquilação, Noite Polar, Essência de Veneno, Coração Congelado, Vulcânico)


 

(4) Módulos

- Corrigimos um problema onde o módulo de Espingarda "Vulnerabilidade Específica" aparecia com o mesmo nome do módulo "Mira no Pontos Fracos".

- Corrigimos um problema onde ícones para efeitos ativados por alguns módulos definitivos eram exibidos como ícones para outros módulos (Dizimador, Patrocinador Fervoroso, Foco Mental, Lutador da Vida Real).

 

(5) Diversos

- Melhoramos um problema onde personagens ficavam presos em algumas áreas do mundo.

- Corrigimos um problema onde personagens podiam se mover através de terrenos que não deveriam ser transitáveis.

- Corrigimos um problema que fazia com que efeitos permanecessem em algumas áreas.

- Corrigimos um problema onde a habilidade Granada do monstro nomeado Sigvore gerava 2 áreas de efeito (AOEs).

- Corrigimos um problema onde a habilidade Explosiva do monstro nomeado Sigvore era gerada no meio do ar.

- Corrigimos um problema onde monstros nomeados falhavam intermitentemente ao teleportar em sua fase de imunidade.

- Corrigimos um problema onde pressionar a tecla número 0 em Kingston movia brevemente a câmera para uma área diferente.

- Corrigimos um problema onde os itens-alvo eram arremessados excessivamente em missões de Apreensão.

- Corrigimos um problema com o som dos Fragmentos do Vazio sobrepondo ao reiniciar após abortar uma missão de Fragmento do Vazio.

 

# Comentários Adicionais do Diretor

Olá, Descendentes. Este é o Diretor de The First Descendant, Minseok Joo.


Obrigado a todos os nossos jogadores pelo carinho por The First Descendant. Desde o lançamento de The First Descendant, nossa equipe de desenvolvimento tem trabalhado arduamente todos os dias para trazer uma experiência melhor para vocês. Estamos constantemente pensando em como podemos atender melhor às suas expectativas e estamos comprometidos em melhorar cada vez mais.


Enfrentamos muitos desafios e problemas durante a Pré-Temporada e aprendemos muito com eles. Continuamos a melhorar o jogo com base nas lições aprendidas e no feedback de vocês, e estamos empolgados em trazer esta Temporada de Invasão como o primeiro passo nesse processo. Durante toda esta Temporada de Invasão, faremos o nosso melhor para continuar a oferecer uma experiência de jogo da qual vocês possam se orgulhar.


Somos extremamente gratos pelo apoio de nossos jogadores e mal podemos esperar para vê-los em Albion hoje.

 

Obrigado.



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